ダブルスイカはどうなる?Fruit Merge(スイカゲーム風)でスイカ2個がくっついたときの動きと点数

スイカゲーム風パズル「Fruit Merge」でダブルスイカを作ると、スイカは2個とも盤面から消えます。新しいフルーツは出てきません。スコアには22点が入ります。スイカは11番目で最後のフルーツなので、その次はありません。ダブルスイカで手に入るのは空きスペースです。詰まった盤面では、点数よりこのスペースのほうが価値があります。

結論

  • スイカ2個がくっつくと、2個とも消えます。代わりのフルーツは出ません。
  • ダブルスイカの点数は22点です。
  • スイカの次のフルーツはありません。スイカが11番目で最後です。
  • ゲームは終わらず、そのまま続きます。狙う理由は点数より空きスペースです。

Fruit Mergeを作ったのは私です。このページの数字は、すべてゲームの得点処理のコードから取っています。実際に確かめたい人は、ブラウザでFruit Mergeを無料でプレイできます。ダウンロードも登録も不要です。SFC Gamesで遊べるゲームのひとつです。

Fruit Mergeは、スイカゲーム風のルールで遊べるSFC Gamesのオリジナルゲームです。Aladdin Xの『スイカゲーム』の公式作品ではありません。

森島健斗の写真
執筆:森島健斗 Stay Foolish Capital PTE.LTD. CEO
パズル

Fruit Merge

ブラウザ

物理演算で動く2Dパズルゲームです。

スイカ同士をくっつけると、2個とも画面から消えます。

スイカの次のフルーツ

スイカの次はありません。Fruit Mergeのフルーツは全部で11種類で、進化の順番は次のとおりです。

さくらんぼ → いちご → ぶどう → ポンカン → オレンジ → りんご → なし → もも → パイナップル → メロン → スイカ

同じフルーツ2個がくっつくと、1段階上のフルーツになります。最後はメロン2個でスイカです。12番目のフルーツはありません。スイカ2個がくっついたときだけは、別のルールが動きます。2個とも消して、何も置かないというルールです。

つまり、スイカ2個から生まれるのは「空きスペース」です。ほかの合体はすべて、2個のフルーツを1段階上のフルーツに変えます。2個のフルーツが何にもならずに消えるのは、ダブルスイカだけです。

大きさについて、見落としやすい点がひとつあります。スイカは最後のフルーツですが、一番大きいわけではありません。合体でできたメロンの幅は428、スイカは404です(単位はゲーム内の長さ)。ほかのフルーツの大きさと点数は、全11種類の進化の順番と大きさ・点数の一覧にまとめています。

ダブルスイカで起きること

合体の処理を、コードの順番どおりに説明します。

  • スイカ2個が触れる。当たり判定はどのフルーツも円で、同じフルーツの円が触れた瞬間に合体します。重なる必要はありません。
  • 表示スコアに22点が入る。どちらのスイカも接触を検知しますが、加点は1回だけです。
  • スイカは2個とも消え、新しいフルーツは出てこない。
  • スイカの上に乗っていたフルーツが、空いたすき間に落ちる。同じフルーツ同士がぶつかれば、いつもどおり合体します。
  • ゲームは続く。Fruit Mergeが終わるのは、箱の中で落ち着いたフルーツが赤いラインより上に押し出されたときだけです。

スイカを作るときとは動きが違います。メロン2個が合体すると、画面いっぱいのお祝い演出が流れます。演出が終わるまでの約3秒間は、フルーツを落とせません。スイカのボーナス200点は、この演出の最後に入ります。

Fruit Mergeでは、スイカ2個は触れた時点で消えます。2個とも残っているなら、スイカ同士はまだ触れていません。

ダブルスイカの点数

Fruit Mergeの点数には決まった法則があります。いちごができると2点、ぶどうで4点、ポンカンで6点。1段階ごとに2点ずつ増え、メロンで18点、スイカで20点です。ダブルスイカは、この法則を最後のフルーツのさらに1段階先まで進めた22点になります。

できごと 画面に表示される点数
メロン2個でスイカができる 20点+演出のあとにボーナス200点
スイカ2個がくっつく 22点。スイカは2個とも消える
ゲームオーバー時に箱に残っているスイカ ゲーム終了時の精算で22点
連鎖 合体ごとの点数を足すだけ。連鎖の倍率はなし

1サイクル分を足してみます。スイカ2個がそれぞれ220点、そこにダブルスイカの22点で、20+200+20+200+22=462点です。これはこの3つのできごとだけの点数で、スイカを作るまでの合体の点数が別に入ります。

落ちてくるのは、さくらんぼ、いちご、ぶどう、ポンカン、オレンジの5種類だけです。りんごから上はすべて合体で作るしかありません。一番の近道は、オレンジだけでスイカを作るルートです。それでもスイカ1個につき、途中の合体で944点が入ります。スイカ2個とダブルスイカで、少なくとも944+944+22=1910点です。

知っておきたい仕様がひとつあります。ゲームオーバーになると、箱に残ったフルーツが1個ずつはじけて点数が入り、スイカは1個22点です。スイカ2個を残したままなら、この精算で44点になります。合体させたときの22点より多いのです。つまりダブルスイカは、点数のための手ではありません。スペースを取り戻してプレイを長く続けるための手です。点数は、長く続いたプレイの中で伸びていきます。

ダブルスイカの作り方と配置のコツ

ダブルスイカには、1回のプレイの中でスイカを2個作る必要があります。オレンジなら128個分、さくらんぼなら2048個分のフルーツです。まだスイカを1個も作ったことがないなら、先にスイカの作り方5ステップを読んでください。1個目ができたあと、2個目がそこまで届くかどうかは、次の仕組みで決まります。

  • 1個目のスイカは低い位置の角に置く。合体したフルーツは、2個のうち下にあったほうの位置に出てきます。メロン同士が角の底で合体すれば、スイカもそこにでき、じゃまになりません。
  • 次のメロンは同じ側で作る。2個目のスイカも、下にあったメロンの位置にできます。2組目のメロンは、反対側ではなく1個目のスイカの隣で作りましょう。
  • すき間に小さいフルーツを入れない。箱の幅は720で、スイカは404です(ゲーム内の長さ)。スイカ2個が床に横並びになることはありません。2個目は1個目に寄りかかるか、上に乗ります。2個を引き離すのは、間に挟まったさくらんぼやぶどうです。
  • 演出中の待ち時間を使う。1個目のスイカができると、約3秒間はフルーツを落とせません。この時間で盤面と「NEXT」の表示を確認しましょう。NEXTには次に来るフルーツが1個表示されます。
  • 連鎖のボーナスは待たない。Fruit Mergeの連鎖には倍率がありません。連鎖が役立つのは、フルーツを動かして並べてくれるからです。点数が増えるからではありません。

時間制限や落ちてくるフルーツなど、ほかのルールの疑問もあると思います。開発者が答えるFruit Mergeのよくある質問15選にまとめました。

本家スイカゲームのダブルスイカ

Fruit Mergeは、スイカゲーム風のゲームです。元になった『スイカゲーム』は、日本のAladdin Xが作ったゲームです。最初は2021年4月、同社のプロジェクターに入ったゲームとして登場しました。日本のNintendo Switchでは2021年12月9日に配信されています。日本以外のSwitchでは2023年10月20日に配信されています。

本家のスイカゲームでも、スイカで進化は終わりです。英語版Wikipediaのスイカゲームの項目(英語)によると、スイカ2個が合体すると箱から消えます。本家でダブルスイカが何点になるかは、信頼できる情報源が見つからなかったので、ここでは書きません。本家も全11種類でスイカが最後ですが、途中のフルーツが2種類だけ違います。ほかの違いはFruit Mergeと本家スイカゲームの違いで比べています。

※『スイカゲーム』(Aladdin X)の公式ゲームではありません。

パズル

Fruit Merge

ブラウザ

物理演算で動く2Dパズルゲームです。

スイカ同士をくっつけると、2個とも画面から消えます。

よくある質問

Fruit Mergeでスイカの次のフルーツは何ですか?

ありません。スイカは11番目、最後のフルーツです。スイカ2個がくっつくと2個とも消え、新しいフルーツは出てきません。

ダブルスイカをするとどうなりますか?

スイカ2個が盤面から消えて、22点が入ります。代わりのフルーツは出てこないので、スイカがあった場所が空き、新しい合体に使えます。ゲームはそのまま続きます。

スイカ2個をくっつけると何になりますか?

Fruit Mergeでは何にもなりません。ほかの合体は2個のフルーツが1段階上のフルーツになりますが、スイカ2個はそのまま消えます。本家のスイカゲームも同じで、スイカ2個は箱から消えます。

Fruit Mergeでスイカは何点ですか?

メロン2個でスイカを作ると20点、演出が終わったところでボーナス200点が入り、合計220点です。スイカ2個を合体させると、さらに22点が入ります。

スイカを作ったり、ダブルスイカをしたりするとゲームは終わりますか?

終わりません。どちらもゲームは続きます。Fruit Mergeが終わるのは、箱の中で落ち着いたフルーツが赤いラインより上に押し出されたときだけです。

まとめ

  • ダブルスイカでスイカは2個とも消え、新しいフルーツは出ない
  • 点数は22点。スイカを作るときは20点+ボーナス200点
  • スイカの次のフルーツはない。ただし一番大きいのはメロン
  • ゲームは続く。狙う理由は点数ではなく空きスペース
  • 1個目のスイカは角の底に置き、2個目のメロンはその隣で作る

まずはFruit Mergeを無料でプレイして、スイカ2個を狙ってみてください。スイカ1個がまだ難しいなら、先にスイカの作り方をどうぞ。

パズル

Fruit Merge

ブラウザ

物理演算で動く2Dパズルゲームです。

スイカ同士をくっつけると、2個とも画面から消えます。

この記事を書いた人

森島健斗(Stay Foolish Capital PTE.LTD. CEO)

森島健斗(Kento Morishima)

Stay Foolish Capital PTE.LTD. CEO

シンガポールのStay Foolish Capital PTE.LTD. CEO。サイバーセキュリティのスタートアップを創業した経験を持つ連続起業家です。東京理科大学で数学を専攻し、論理的なアプローチで数多くのブラウザゲームを開発しています。